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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
120.
ダメージ
120.6
クリーチャー
が負った
ダメージ
は、その
パーマネント
が
クリーチャー
でなくなったとしても、
クリンナップ・ステップ
まで残る。
クリーチャー
が負った
ダメージ
の合計がその
タフネス
以上
にな
ったら、その
クリーチャー
は
致死ダメージ
を受けたこと
にな
り、
状況起因処理
として
破壊
される(
rule 704
参照)。
パーマネント
が負った
ダメージ
は、
再生
する(
rule 701.15
〔
再生
する〕参照)か、あるいは
クリンナップ・ステップ
の間に
(
rule 514.2
参照)取り除かれる。
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権利表記
(実行時間:28.350 ミリ秒)