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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
120.
ダメージ
120.3
ダメージ
は、受ける側が
プレイヤー
であるか
パーマネント
であるか、また発生源や(
ダメージ
を受けるのが
パーマネント
であれば)受ける側の
特性
に応じて、以下の1つ以上の結果をもたらす。
120.3h
バトル
が受けた
ダメージ
は、その
バトル
からその点数に等しい数の
守
備
カウンター
を取り除く。
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(実行時間:6.172 ミリ秒)