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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/15
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
118.
コスト
118.8
呪文
や
能力
の一部は
追加コスト
を持つ。
追加コスト
は、
呪文
の
ルール・テキスト
に記されている
コスト
、あるいは他の
効果
によって
呪文
や
能力
に適用される
コスト
であり、
呪文
の
マナ・コスト
あるいは
能力
の
起動コスト
を
支払
うのと同時にその
コントローラー
が
支払
わなければならない。キーワードとして記される
追加コスト
も存在する。
rule 702
参照。
118.8c
効果
に
プレイヤー
が「可能ならば/if able」
呪文
を
唱え
るように記述されていた
場合
、その
呪文
が
非公開領域
にある何らかの値を持つ
カード
を含む
強制
の
追加コスト
を持っていたならば、その必要な
カード
がその
領域
に存在したとしてもその
呪文
を
唱え
ることは
強制
されない。
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