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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/15
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
118.
コスト
118.8
呪文
や
能力
の一部は
追加コスト
を持つ。
追加コスト
は、
呪文
の
ルール・テキスト
に記されている
コスト
、あるいは他の
効果
によって
呪文
や
能力
に適用される
コスト
であり、
呪文
の
マナ・コスト
あるいは
能力
の
起動コスト
を
支払
うのと同時にその
コントローラー
が
支払
わなければならない。キーワードとして記される
追加コスト
も存在する。
rule 702
参照。
118.8a
追加コスト
は、
唱え
られる1つの
呪文
あるいは
起動
される1つの
能力
に複数適用されることがある。
呪文
や
能力
の
コントローラー
は、それらの
コスト
を
支払
う意思を、
rule 601.2b
に基づいて宣言する。
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権利表記
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