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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
118.
コスト
118.7
プレイヤー
が実際に
支払
う
コスト
は、
効果
によって変更されたり減らされたりすることがある。
コスト
の
マナ
部分が
コスト
減少
効果
によってまったくなくなった
場合
、{0}
として扱
う。そうして変更された
コスト
を
支払
うことは、元の
コスト
を
支払
ったのと同じように扱う。
118.7d
一定量の
無色
マナ
が
コスト
から減る
場合
、その減る量がその
コスト
に含まれる
無色
マナ
よりも多かったなら、
無色
マナ
はなくなるまで減り、余剰分の
不特定マナ
が減る。
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(実行時間:41.728 ミリ秒)