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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
118.
コスト
118.3
プレイヤー
は、
コスト
を完全に
支払
うために必要なリソースを持たずにその
コスト
を
支払
うことはできない。例えば、
ライフ
が1点しかない
プレイヤー
は、2点の
ライフ
を
コスト
として
支払
うことはできないし、
タップ状態
の
パーマネント
を
タップ
することで
コスト
を
支払
うことはできない。
rule 202
〔
マナ・コスト
と
色
〕、
rule 602
〔
起動型能力
の
起動
〕参照。
118.3a
マナ
を
支払
うことは、
プレイヤー
の
マナ・プール
から指示されただけの
マナ
を取り除くことによって行われる(
プレイヤー
はいつでも0点の
マナ
を
支払
うことができる)。
支払
いの後で
マナ・プール
に
マナ
が残っている
場合
、その
プレイヤー
は何がどれだけ残っているかを宣言する。
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