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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
118.
コスト
118.10
コスト
の
支払
いは、1つの
呪文
、
能力
、
効果
に対してしか適用できない。たとえば、
プレイヤー
は
クリーチャー
1体だけを
生け贄に捧げ
ることで、2つの
パーマネント
がそれぞれ持つ、
コスト
に
クリーチャー
1体を
生け贄に捧げ
なければならない
起動型能力
を
起動
することはできない。また、
呪文
や
能力
の
解決
は、
効果
の一部が他の
呪文
や
能力
の
コスト
として求められていることと同じであっても、その
コスト
を
支払
ったことにはならない。
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権利表記
(実行時間:5.860 ミリ秒)