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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
117.
タイミングと
優先権
117.2
他の
能力
や処理は、ゲームのルールによって自動的に作られたり実行されたりするか、または
優先権
を得ることなく
プレイヤー
によって実行される。
117.2a
誘発型能力
は、
呪文
を
唱え
ている間や
能力
を
起動
している間、あるいは
呪文
や
能力
を
解決
している間であっても、いつでも
誘発
する(
rule 603
〔
誘発型能力
の扱い〕参照)。しかしながら、
能力
は
誘発
した瞬間には何もしない。いずれかの
プレイヤー
が
優先権
を得る時点で、
誘発
していてまだ
スタック
に積まれていない
能力
は
スタック
に積まれる。
rule 117.5
参照。
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