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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
109.
オブジェクト
109.2
呪文
や
能力
が「
カード
/card」「
呪文
/spell」「発生源/source」「
計略
/Scheme」という単語なしで、特定の
領域
を指定せずに、
カード・タイプ
や
サブタイプ
を用いて
オブジェクト
を表現している
場合
、
戦場
にありその
カード・タイプ
や
サブタイプ
である
パーマネント
のことを意味する。
109.2c
呪文
や
能力
が「発生源/source」という単語を用いて
オブジェクト
を表現している
場合
、どの
領域
にあるかに関係なく、その表現に合う、
能力
や
ダメージ
や
マナの発生源
のことを意味する。
rule 113.7
および
rule 609.7
参照。
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権利表記
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