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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
107.
数とシンボル
107.16
クラス
・
カード
の
文章欄
には、
クラス
・
レベル
棒が描かれており、それぞれは
起動型能力
と
常在型能力
の両方を表す
キーワード能力
である。
クラス
・
レベル
棒は、その
起動型能力
の
起動コスト
と
レベル
数を含んでいる。
クラス
・
レベル
棒と同じ節内に書かれている
能力
は、その
常在型能力
の一部である。
rule 716
〔
クラス
・
カード
〕参照。
107.16a
「[
コスト
]:
レベル
N ― [
能力
]/[Cost]: Level N - [Abilities]」は、「[
コスト
]:この
クラス
の
レベル
はN
にな
る。この
クラス
の
レベル
がN-1でなければ
起動
できず、
ソーサリー
としてのみ
起動
できる。」と「この
クラス
の
レベル
がN以上であるかぎり、これは[
能力
]を持つ。」を意味する。
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