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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
106.
マナ
106.4
効果
の記述によって
プレイヤー
が
マナ
を加える
場合
、その
マナ
は
プレイヤー
の
マナ・プール
に置かれる。これ以降、
コスト
を
支払
うために即座に使うこともできるし、未消費の
マナ
として
マナ・プール
に残しておくこともできる。各
プレイヤー
の
マナ・プール
は、各
ステップ
や
フェイズ
の終了時に空
にな
る。それを
プレイヤー
が
マナ
を失うという。
マナ
を生み出したり未消費の
マナ
を参照したりする
カード
は、
オラクル
で訂正され、
マナ・プール
を明示的に参照することはなくなっている。
106.4a
コスト
を
支払
うために
マナ
を消費した後で
マナ
が
マナ・プール
に残っている
場合
、その
プレイヤー
はどの
マナ
が残っているかを宣言する。
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