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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/12/21
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
120.
ダメージ
120.7
ダメージの発生源
とは、それを
与え
た
オブジェクト
である。
効果
によって
プレイヤー
が
ダメージの発生源
を選ぶ
場合
、
パーマネント
か、
スタック
にある
呪文
(
パーマネント
呪文
を含む)か、
スタック
にある
オブジェクト
や適用を待つ置換・
軽減効果
や
誘発
を待つ
遅延誘発型能力
によって参照される
オブジェクト
(その
オブジェクト
がすでにもとあった
領域
に存在しない
場合
であっても)か、あるいは
統率領域
にある
オモテ向き
の
オブジェクト
を選ぶことができる。
ダメージ
を
与え
ることができない発生源も、適正な選択となりうる。
rule 609.7
参照。
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