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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/22
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
120.
ダメージ
120.2
いずれの
オブジェクト
も
ダメージ
を
与え
ることができる。
120.2a
戦闘の結果として
ダメージ
を受けることがある。
攻撃クリーチャー
も
ブロック・クリーチャー
も、
戦闘ダメージ・ステップ
にその
パワー
に等しいだけの
戦闘ダメージ
を
与え
る。
120.2b
呪文
や
能力
の
効果
として
ダメージ
を受けることがある。その
呪文
や
能力
が、どの
オブジェクト
がその
ダメージ
を
与え
るかを特定する。
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