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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/21
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
119.
ライフ
119.4
コスト
や
効果
が
プレイヤー
に1点以上の量の
ライフ
を
支払
うことを認める
場合
、その
プレイヤー
は
ライフ
の総量がその値以上の
場合
に限って
支払
うことができる。
ライフ
を
支払
った
場合
、その
支払
った分だけ
ライフ
の総量が減少する、つまり、
プレイヤー
はその
支払
った分の
ライフ
を失う。
119.4a
双頭巨人戦において、
コスト
や
効果
が
プレイヤー
に1点以上の量の
ライフ
を
支払
うことを認める
場合
、その
プレイヤー
はその
チーム
の共有
ライフ
の総量が、その
チーム
の両
プレイヤー
の
支払
う
ライフ
の総量値以上の
場合
に限って
支払
うことができる。
ライフ
を
支払
った
場合
、その
支払
った分だけ共有
ライフ
の総量が減少する。
119.4b
プレイヤー
は自分や自分の
チーム
の
ライフ
の総量に関わらず、また
効果
によって
ライフ
の
支払
いが禁じられているときであっても、いつでも0点の
ライフ
を
支払
うことができる。
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