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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/22
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
118.
コスト
118.9
代替コスト
を持つ
呪文
が存在する。
代替コスト
は
呪文
の文章に記されているか、または他の
効果
によって適用される
コスト
で、その
コントローラー
が
呪文
の
マナ・コスト
を
支払
うのではなく
支払
うことができる
コスト
のことである。
代替コスト
は「
あなた
は[この
オブジェクト
の]
マナ・コスト
を
支払
うのではなく[処理]してもよい/
Y
ou may [action] rather than pay [this object's] mana cost」あるいは「
あなた
は[この
オブジェクト
を]その
マナ・コスト
を
支払
うことなく
唱え
てよい/
Y
ou may cast [this object] without paying its mana cost.」と書かれている。キーワードとして記される
代替コスト
も存在する。
rule 702
参照。
118.9a
単一の
呪文
を
唱え
るに際しては、
代替コスト
は1つしか適用できない。その
呪文
の
コントローラー
は、その
コスト
を
支払
う意思を、
rule 601.2b
に基づいて宣言する。
118.9b
代替コスト
は一般的に選択可能である。
呪文
を
唱え
ることを認める
効果
は、特定の
代替コスト
の
支払
いを必要とすることがある。
118.9c
代替コスト
によって
呪文
の
マナ・コスト
が変化することはなく、単にそれを
唱え
るに際して
支払
うべき
コスト
が変化するだけである。
呪文
の
マナ・コスト
を参照する
呪文
や
能力
は、その元の値を参照する。
118.9d
呪文
を
唱え
るために
代替コスト
を
支払
う
場合
、その
呪文
に影響を及ぼす
追加コスト
や
コスト
増加、
コスト
減少はその
代替コスト
に対して適用される(
rule 601.2f
参照)。
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