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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
118.
コスト
118.7
プレイヤー
が実際に
支払
う
コスト
は、
効果
によって変更されたり減らされたりすることがある。
コスト
の
マナ
部分が
コスト
減少
効果
によってまったくなくなった
場合
、{0}
として扱
う。そうして変更された
コスト
を
支払
うことは、元の
コスト
を
支払
ったのと同じように扱う。
118.7e
混成マナ・シンボル
で示されているある量の
マナ
が
コスト
から減る
場合
、その
コスト
を
支払
う
プレイヤー
はその
コスト
減少が適用される時点でそのシンボルのうちいずれか半分を選ぶ(
rule 601.2f
参照)。
色
マナ
である半分を選んだ
場合
、その
色
の
マナ
1点を減らす。
不特定マナ
である半分を選んだ
場合
、そこに示されている数の
不特定マナ
を減らす。
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