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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
117.
タイミングと
優先権
117.3
どちらの
プレイヤー
が
優先権
を持っているかは、以下のルールによって定められる。
117.3a
アクティブ・プレイヤー
は、ほとんどの
フェイズ
と
ステップ
の開始時に、
ターン起因処理
(
ドロー・ステップ
の間に
カード
1枚を
引
くことなど。
rule 703
参照)の後、その
フェイズ
や
ステップ
の開始時に
誘発
する
能力
が
スタック
に積まれた後で
優先権
を得る。ただし、
アンタップ・ステップ
には
優先権
は発生せず、通常は
クリンナップ・ステップ
にも
優先権
は発生しない(
rule 514.3
参照)。
117.3b
呪文
や
能力
(
マナ能力
を除く)が
解決
されたら、
アクティブ・プレイヤー
が
優先権
を得る。
117.3c
呪文
を
唱え
たり、
能力
を
起動
したり、
特別な処理
を行なったりした
プレイヤー
は、その後で
優先権
を得る。
117.3d
プレイヤー
が
優先権
を持っていて何も処理をしないことを選んだ
場合
、その
プレイヤー
は
パス
したこと
にな
る。その
プレイヤー
の
マナ・プール
に
マナ
が残っている
場合
、何がどれだけ残っているかを宣言する。その後、ターン順で次の
プレイヤー
が
優先権
を得る。
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