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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
115.
対象
115.2
呪文
や
能力
の
対象
としては、通常、
パーマネント
だけが適正である。この例外は、(a) その
呪文
や
能力
が他の
領域
にある
オブジェクト
や
プレイヤー
を
対象
にできると明記されているときと、(b)
呪文
や
能力
のように
戦場
に存在することがありえない
オブジェクト
を
対象
とするときだけである。
rule 115.4
参照。
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権利表記
(実行時間:7.272 ミリ秒)