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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/04/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
115.
対象
115.4
ダメージ
関連の
呪文
や
能力
の中に、「target [something]」ではなく、「any target」や「another target」、「two targets」などを取るものがある。これらの
対象
は、
クリーチャー
か
プレイヤー
か
プレインズウォーカー
か
バトル
である。
クリーチャー
でない
アーティファクト
、あるいは
呪文
など、その他のゲーム上の
オブジェクト
は選択できない。日本語版では、それらは「Nつを
対象
とする。」あるいは「任意の数を
対象
とする。」といった表現
にな
っている。
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