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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/22
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
112.
呪文
112.1
呪文
とは、
スタック
にある
カード
のことである。
唱え
るための最初の手順で(
rule 601
〔
呪文
を
唱え
ること〕参照)、
カード
は
呪文
にな
り、
オーナー
の
手札
などの元あった
領域
から
スタック
の一番上に移動する(
rule 405
〔
スタック
〕参照)。
呪文
は
解決
されるか(
rule 608
〔
呪文
や
能力
の
解決
〕参照)、
打ち消
されるか(
rule 701.5
参照)、その他の方法で
スタック
から離れるまで
スタック
に残る。さらなる情報は、
rule 6
〔
呪文
、
能力
、
効果
〕参照。
112.1a
呪文
の
コピー
は、それが
カード
によって示されていなくても
呪文
である。
rule 707.10
参照。
112.1b
カード
の
コピー
を
唱え
させる
効果
が存在する。その
効果
によって
唱え
た
場合
、その
コピー
は
呪文
である。
rule 707.12
参照。
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