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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. 呪文
112. 能力
113. 紋章
114. 対象
115. 特別な処理
116. タイミングと優先権
117. コスト
118. ライフ
119. ダメージ
120. カードを引くこと
121. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
112.
能力
112.1
能力
は以下の2つのどちらかである。
112.1a
能力
とは、
オブジェクト
の持つ
特性
で、その
オブジェクト
がゲームに影響を与えられるようにするものである。
オブジェクト
の
能力
はその
ルール文章
またはそれを生成した
効果
によって定義される。
能力
は、ルールや
効果
によって
オブジェクト
に与えられることもある。(「持つ」「得る」と書かれている
効果
によって与えられる。)
能力
は
効果
を生成する(
rule 609
〔
効果
〕参照)。
112.1b
能力
とは、
スタック
上にある
起動
型あるいは
誘発型能力
である。この種の
能力
は
オブジェクト
である。(
rule 6
〔
呪文
、
能力
、
効果
〕参照)
MUSES ENGINE ver 1.31
© 1999-2012
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