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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/26
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
110.
パーマネント
110.4
パーマネント
・
タイプ
は6つ存在し、「
アーティファクト
/artifact」「
バトル
/battle」「
クリーチャー
/creature」「
エンチャント
/enchantment」「
土地
/land」「
プレインズウォーカー
/planeswalker」である。
インスタント
・
カード
や
ソーサリー
・
カード
は
戦場に出
ることはできないので、
パーマネント
にな
ることはあり得ない。
部族
・
カード
が
戦場に出
ることができるかできないかは、それ以外の
カード・タイプ
による。
rule 3
〔
カード・タイプ
〕参照。
110.4a
「
パーマネント・カード
/permanent card」という語は、
戦場に出
ることができる
カード
のことを指す。すなわち、
アーティファクト
・
カード
、
バトル
・
カード
、
クリーチャー
・
カード
、
エンチャント
・
カード
、
土地
・
カード
、
プレインズウォーカー
・
カード
のことである。
110.4b
「
パーマネント
呪文
/permanent spell」という語は、
解決
によって
戦場に出
る
呪文
のことを指す。すなわち、
アーティファクト
・
呪文
、
バトル
・
呪文
、
クリーチャー
・
呪文
、
エンチャント
・
呪文
、
プレインズウォーカー
・
呪文
のことである。
110.4c
パーマネント
が何らかの方法ですべての
パーマネント
・
タイプ
を失った
場合
、それはそのまま
戦場
にあり続ける。それは
パーマネント
である。
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