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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. 呪文
112. 能力
113. 紋章
114. 対象
115. 特別な処理
116. タイミングと優先権
117. コスト
118. ライフ
119. ダメージ
120. カードを引くこと
121. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
110.
パーマネント
110.4
パーマネント
・
タイプ
は5つ存在し、「
アーティファクト
/artifact」「
クリーチャー
/creature」「
エンチャント
/enchantment」「
土地
/land」「
プレインズウォーカー
/planeswalker」である。
インスタント
・
カード
や
ソーサリー
・
カード
は
戦場に出る
ことはできないので、
パーマネント
になることはあり得ない。
部族
カード
が
戦場に出る
ことができるかできないかは、それ以外の
カード・タイプ
による。
rule 3
〔
カード・タイプ
〕参照。
110.4c
パーマネント
が何らかの方法ですべての
パーマネント
・
タイプ
を失った
場合
、それはそのまま
戦場
にあり続ける。それは
パーマネント
である。
MUSES ENGINE ver 1.31
© 1999-2012
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