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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/21
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
110.
パーマネント
110.2
パーマネント
の
オーナー
は、それを表す
カード
の
オーナー
である。(ただし
トークン
の
場合
については
rule 111.2
参照。)
パーマネント
の
コントローラー
は、通常、それを
コントロール
下で
戦場に出
した
プレイヤー
である。
パーマネント
には必ず
コントローラー
が1人存在する。
110.2a
効果
によって
プレイヤー
が
オブジェクト
を
戦場に出
す
場合
、特に書かれていなければ、その
オブジェクト
はその
プレイヤー
の
コントロール
下で
戦場に出
る。
110.2b
効果
によって
プレイヤー
が他の
プレイヤー
の
パーマネント
呪文
の
コントロール
を得た
場合
、その
プレイヤー
はその
呪文
がなる
パーマネント
を
コントロール
するが、その
パーマネント
の本来の
コントローラー
はその
呪文
を
スタック
に置いた
プレイヤー
である。(この違いは
多人数戦
で意味を持つ。
rule 800.4c
参照。)
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