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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. 呪文
112. 能力
113. 紋章
114. 対象
115. 特別な処理
116. タイミングと優先権
117. コスト
118. ライフ
119. ダメージ
120. カードを引くこと
121. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
110.
パーマネント
110.2
(
トークン
でない)
パーマネント
の
オーナー
は、その
カード
の
オーナー
である。(
トークン
の
場合
、
rule 110.5a
参照。)
パーマネント
の
コントローラー
は、通常、それを
コントロール
下で
戦場
に出した
プレイヤー
である。
パーマネント
には必ず
コントローラー
が1人存在する。
110.2a
効果
によって
プレイヤー
が
オブジェクト
を
戦場
に出す
場合
、特に書かれていなければ、その
オブジェクト
はその
プレイヤー
の
コントロール
下で
戦場に出る
。
MUSES ENGINE ver 1.31
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Wisdom Guild
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権利表記
(実行時間:15.203 ミリ秒)