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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
107.
数とシンボル
107.3
多くの
オブジェクト
は、まだ決定されていない数を必要とする部分に
X
の文字を用いている。
オブジェクト
によっては、
X
の値を定義する
能力
が存在する。それ以外の
場合
、その
コントローラー
が
X
の値を選ぶ。
107.3a
呪文
や
起動型能力
が
マナ・コスト
、
代替コスト
、
追加コスト
、
起動コスト
に{X}、[-
X
]、あるいは
X
を含み、
X
がその
呪文
や
能力
の文章内で定義されていない
場合
、その
呪文
や
能力
の
コントローラー
が
呪文
を
唱え
ることあるいは
能力
を
起動
することの一部として
X
の値を選び、宣言する(
rule 601
〔
呪文
を
唱え
ること〕参照)。
呪文
が
スタック
上にある間、それの
マナ・コスト
や、それが持つ
代替コスト
、
追加コスト
に含まれるすべての
X
は宣言された値である。
起動型能力
が
スタック
にある間、それの
起動コスト
に含まれるすべての
X
は宣言された値である。
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