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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/22
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
105.
色
105.2
オブジェクト
は、上記の5つの
色
のうち1つ以上の
色
であることも、
無色
であることもありうる。
オブジェクト
の
色
は、
カード
の枠の色とは関係なく、
マナ・コスト
に含まれる
マナ・シンボル
の
色
である。
オブジェクト
の
色
は、
色指標
や
特性定義能力
によって定義されることもある。
rule 202.2
参照。
105.2a
単色
の
オブジェクト
は、5
色
のうちちょうど1
色
の
色
だけを持つ。
105.2b
多色
の
オブジェクト
は、5
色
のうち2
色
以上の
色
を持つ。
105.2c
無色
の
オブジェクト
は、
色
を持たない。
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