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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
123.
ステッカー
123.8
パワー
/
タフネス
・
ステッカー
は、数字2つとその間の斜線が印刷され、
クリーチャー
・
カード
の
パワー
と
タフネス
に似た形をしている
ステッカー
である。
クリーチャー
や、
クリーチャー
や
機体
であり
戦場
以外の
領域
にある
カード
に貼られている
パワー
/
タフネス
・
ステッカー
は、その
オブジェクト
の
パワー
や
タフネス
をその
ステッカー
に印刷されている値に設定する(
rule 613.4b
参照)。複数の
パワー
/
タフネス
・
ステッカー
が
クリーチャー
1体に貼られているなら、どれが優先されるかは
タイムスタンプ順
(
rule 613.7
参照)を用いて定める。
123.8a
ステッカー
の
パワー
や
タフネス
に言及する
効果
は、
パワー
/
タフネス
・
ステッカー
に印刷されている
パワー
や
タフネス
の値だけを指す。他の
ステッカー
に印刷されている値は指さない。
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