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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
123.
ステッカー
123.2
ステッカー
は『Unfinity』セットのブースターに、数字入りのシートで入っている。各シートには、定められた組み合わせの
ステッカー
が含まれている。
ステッカー・シート
に言及するすべてのルールは、それらのシートの中に存在する特定の組み合わせの
ステッカー
のことを指す。
ステッカー・シート
は
カード
ではなく、
特性
を持たない。各
ステッカー・シート
は、Gatherer.wizards.comで参照できる。
123.2a
構築
戦では、
ステッカー
を使って
プレイ
する
プレイヤー
は、ゲーム開始前に少なくとも10枚以上の
ステッカー・シート
を選んでゲームを始めなければならず、それらの
ステッカー・シート
は重複してはならない。
プレイヤー
がゲーム開始時に持っておく
ステッカー・シート
の枚数に上限はない。
ステッカー・シート
を使って
プレイ
する
プレイヤー
は、自分のすべての
ステッカー・シート
を
公開
し、そこから3枚を無作為に選ぶ。
rule 103
〔ゲームの始め方〕参照。
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