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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
122.
カウンター
122.6
オブジェクト
の上に
カウンター
が置かれることを参照する
呪文
や
能力
は、その
オブジェクト
が
戦場に出
ている間に
カウンター
が置かれることと、その
オブジェクト
が
戦場に出
るに際して
カウンター
が置かれることの両方を参照する。
122.6a
オブジェクト
が
カウンター
を置いた状態で
戦場に出
ることによって
カウンター
を得る
場合
、その
オブジェクト
に
カウンター
を置く
効果
にはどの
プレイヤー
がそれらの
カウンター
を置くかが書かれている
場合
がある。書かれていなかった
場合
、その
オブジェクト
の
コントローラー
がそれらの
カウンター
を置く。
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