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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
122.
カウンター
122.1
カウンター
とは、
オブジェクト
や
プレイヤー
の上に置かれるマーカーであり、その
特性
を修整したり、
能力
と相互作用したりするものである。
カウンター
は
オブジェクト
ではなく、
特性
を持たない。
トークン
は
カウンター
ではなく、
カウンター
は
トークン
ではない。同名の
カウンター
には互換性がある。
122.1d
パーマネント
の上にある1個以上の
麻痺カウンター
は、その
パーマネント
が
アンタップ
することを妨げる単一の
置換効果
を
生成
する。その
効果
は「
麻痺カウンター
が置かれている
パーマネント
が
アンタップ状態
にな
るなら、
代わりに
、その上から
麻痺カウンター
1個を取り除く。」である。
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