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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
122.
カウンター
122.1
カウンター
とは、
オブジェクト
や
プレイヤー
の上に置かれるマーカーであり、その
特性
を修整したり、
能力
と相互作用したりするものである。
カウンター
は
オブジェクト
ではなく、
特性
を持たない。
トークン
は
カウンター
ではなく、
カウンター
は
トークン
ではない。同名の
カウンター
には互換性がある。
122.1c
パーマネント
の上にある1個以上の
盾カウンター
は、その
パーマネント
を保護する単一の
置換効果
と単一の
軽減効果
を
生成
する。それらの
効果
は「この
パーマネント
が
効果
の結果として
破壊
されるなら、
代わりに
、これの上から
盾カウンター
1個を取り除く。」と「この
パーマネント
が
ダメージ
を受けるなら、その
ダメージ
を
軽減
し、これの上から
盾カウンター
1個を取り除く。」である。
rule 614
〔
置換効果
〕、
rule 615
〔
軽減効果
〕参照。
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