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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. 呪文
112. 能力
113. 紋章
114. 対象
115. 特別な処理
116. タイミングと優先権
117. コスト
118. ライフ
119. ダメージ
120. カードを引くこと
121. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
117.
コスト
117.9
代替コスト
を持つ
呪文
が存在する。
代替コスト
は
呪文
の文章に記されているか、または他の
効果
によって適用される
コスト
で、その
コントローラー
が
呪文
の
マナ・コスト
を
支払う
のではなく
支払う
ことができる
コスト
のことである。
代替コスト
は「
あなた
は[この
オブジェクト
の]
マナ・コスト
を
支払う
のではなく[処理]してもよい/You may [処理] rather than pay [この
オブジェクト
の] mana cost」あるいは「
あなた
は[この
オブジェクト
を]その
マナ・コスト
を
支払う
ことなく唱えてよい/You may cast [この
オブジェクト
] without paying its mana cost.」と書かれている。キーワードとして記される
代替コスト
も存在する。
rule 702
参照。
117.9a
単一の
呪文
を
唱える
に際しては、
代替コスト
は1つしか適用できない。その
呪文
の
コントローラー
は、その
コスト
を
支払う
意思を、
rule 601.2b
に基づいて宣言する。
117.9b
すべての
代替コスト
は選択可能である。
117.9c
代替コスト
によって
呪文
の
マナ・コスト
が変化することはなく、単に
支払う
べき
コスト
が変化するだけである。
呪文
の
マナ・コスト
を参照する
呪文
や
能力
は、その元の値を参照する。
117.9d
呪文
を
唱える
ために
代替コスト
を
支払う
場合
、その
呪文
に影響を及ぼす
追加コスト
や
コスト
増加、
コスト
減少はその
代替コスト
に対して適用される(
rule 601.2e
参照)。
MUSES ENGINE ver 1.31
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