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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/09/07
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
117.
タイミングと
優先権
117.2
他の
能力
や処理は、ゲームのルールによって自動的に作られたり実行されたりするか、または
優先権
を得ることなく
プレイヤー
によって実行される。
117.2c
ターン起因処理
は、特定の
ステップ
や
フェイズ
が始まったときに自動的に発生する。これは
プレイヤー
が
優先権
を得るよりも前に処理される。
rule 117.3a
参照。
ターン起因処理
は各
ステップ
や
フェイズ
が終わったときにも自動的に発生し、それ以降に
プレイヤー
が
優先権
を得ることはない。
rule 703
〔
ターン起因処理
〕参照。
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権利表記
(実行時間:27.360 ミリ秒)