トップページ
-
カードデータ
|
シングル価格
|
総合ルール
|
▼ リンク -
Astral Guild
|
MTG Wiki
|
Magic Factory
| ▼
広告掲載に関するお問い合わせ
MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. 呪文
112. 能力
113. 紋章
114. 対象
115. 特別な処理
116. タイミングと優先権
117. コスト
118. ライフ
119. ダメージ
120. カードを引くこと
121. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
114.
対象
114.1
呪文
や
能力
の一部は、その
コントローラー
に1つかそれ以上の
対象
を選ばせる。
対象
とは、その
呪文
や
能力
が影響を及ぼす、
オブジェクト
、
プレイヤー
、
領域
である。それらの
対象
は
呪文
や
能力
を
スタック
に積む行程の一部として宣言される。
対象
は、他の
呪文
や
能力
によって指示されない限り、変更することはできない。
114.1e
装備
や
挑発
など
キーワード能力
の一部は、
対象
を取る
起動型能力
や
誘発型能力
を意味している。それらの
場合
、「[何か]を
対象
とする」という表現はその
能力
そのものには表記されていないが、
キーワード能力
のルールに記載されている。(キーワードの
注釈文
にもしばしば「
対象
」の語が含まれている。)
rule 702
〔
キーワード能力
〕参照。
MUSES ENGINE ver 1.31
© 1999-2012
Wisdom Guild
, OWLAIR networks, All rights reserved.
管理者連絡先
|
権利表記
(実行時間:16.587 ミリ秒)