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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
113.
能力
113.10
効果
によって、
オブジェクト
の
能力
が追加されたり、あるいは取り除かれたりすることがある。
能力
を追加する
効果
は、その
オブジェクト
が
能力
を「得る/gain」、「持つ/have」などと書かれる。
能力
を取り除く
効果
は、その
オブジェクト
が
能力
を「失う/lose」と書かれる。
113.10a
起動型能力
を追加する
効果
には、その
能力
の
起動
指示が含まれることがある。それらの指示はその
オブジェクト
に追加された
能力
の一部
にな
る。
113.10b
能力
を取り除く
効果
は、その
能力
が複数あっても全て取り除く。
113.10c
複数の
効果
が同じ
能力
を追加して取り除いた
場合
、一般には最新のものが優先される。
継続的効果
の相互作用について、詳しくは
rule 613
参照。
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