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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
110.
パーマネント
110.5
パーマネント
の
位相
とは、物理的な状態のことである。
位相
には4つの種類があり、それぞれ2種類のいずれかの状態を取る。すなわち、
タップ
/
アンタップ
、反転/非反転、
オモテ向き
/
裏向き
、
フェイズ・イン
/
フェイズ・アウト
である。
パーマネント
は、4組の
位相
それぞれについて必ずどちらかの状態である。
110.5d
パーマネント
だけが
位相
を持つ。
戦場
にな
い
カード
は持たない。
追放
されている
カード
が
裏向き
にな
ることはあるが、それは
パーマネント
の
裏向き
位相
とは何ら関係ない。同様に、
戦場
にな
い
カード
は、物理的にどういう状態であろうと、
タップ
しているわけでも
アンタップ
しているわけでもない。
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