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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
109.
オブジェクト
109.3
オブジェクト
の
特性
とは、
名前
、
マナ・コスト
、
色
、
色指標
、
カード・タイプ
、
特殊タイプ
、
サブタイプ
、
ルール・テキスト
、
能力
、
パワー
、
タフネス
、
忠誠度
、
守備値
、
手札補正子
、
ライフ補正子
のことである。
オブジェクト
はこれらの
特性
の全てを持つこともあるし、一部だけを持つこともある。それ以外の、
カード
、
呪文
、
パーマネント
に関する情報、例えば、
パーマネント
が
タップ
されているかどうか、
呪文
の
対象
、
オブジェクト
の
オーナー
および
コントローラー
、
オーラ
が何に
エンチャント
しているか、などは
特性
ではない。
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