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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/21
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
116.
特別な処理
116.1
特別な処理
は、
プレイヤー
が
優先権
を持っているときに行う、
スタック
を用いない処理である。ゲームが自動的に作る、
ターン起因処理
や
状況起因処理
と混同してはならない。(
rule 703
〔
ターン起因処理
〕、
rule 704
〔
状況起因処理
〕参照)
116.2
特別な処理
には、以下の10個がある。
116.2c
効果
の中には、後で
プレイヤー
に何らかの処理を認めるものがある。その多くは
継続的効果
の終了や、
遅延誘発型能力
の
誘発
の中止である。そうすることは
特別な処理
である。その
効果
が
遅延誘発型能力
の
誘発
を中止させたり
継続的効果
を終了させたりすることを許している
場合
、その
効果
に特にタイミングの
制限
が書かれていない限り、
プレイヤー
が
優先権
を持っているときならいつでもこの処理を行うことができる。
116.3
プレイヤー
が
特別な処理
を行なった
場合
、その
プレイヤー
がその後で
優先権
を得る。
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