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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/12/03
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
115.
対象
115.7
呪文
や
能力
の
効果
を変更することを認める
効果
や、
呪文
や
能力
の
対象
を新しく選ばせる
効果
が存在する。
115.7a
効果
によって
プレイヤー
が
呪文
や
能力
について「その(それらの)
対象
を変更する/change the target(s)」
場合
、
呪文
や
能力
の
対象
は、他の適正な
対象
にだけ変更できる。
対象
を変更できない
場合
、元の
対象
がすでに不適正
にな
っていたとしても、元の
対象
がそのまま
対象
にな
ったまま
にな
る。
対象
すべてを適正な別の
対象
に変更できない
場合
、それらの
対象
はすべて変更されずに元のまま残る。
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