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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/21
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
115.
対象
115.1
呪文
や
能力
の一部は、その
コントローラー
に1つかそれ以上の
対象
を選ばせる。
対象
とは、その
呪文
や
能力
が影響を及ぼす、
オブジェクト
や
プレイヤー
である。それらの
対象
は
呪文
や
能力
を
スタック
に積む行程の一部として宣言される。
対象
は、他の
呪文
や
能力
によって指示されない限り、変更することはできない。
115.1d
誘発型能力
は、「[何か]を
対象
とする/target [something]」という表現で影響を及ぼすものを特定している
場合
、
対象
をとる。この[何か]とは、
オブジェクト
や
プレイヤー
を示す表現でなければならない。
対象
の選択は、
能力
を
スタック
に積む際に行う。
rule 603.3d
参照。
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