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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/25
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
115.
対象
115.10
呪文
や
能力
は、
対象
にしていない
オブジェクト
や
プレイヤー
に影響を及ぼすことがある。一般に、その種の
オブジェクト
や
プレイヤー
は
呪文
や
能力
の
解決
時まで選択されない。
rule 608
〔
呪文
や
能力
の
解決
〕参照。
115.10a
オブジェクト
や
プレイヤー
が
呪文
や
能力
の影響を受けるからといって、その
オブジェクト
や
プレイヤー
が自動的にその
呪文
の
対象
にな
るわけではない。その
オブジェクト
や
プレイヤー
が、その
呪文
や
能力
の文章内、あるいは
キーワード能力
のルール内の「
対象
」の語を用いて指定されていない限り、
対象
ではない。
115.10b
特に、
オブジェクト
の文章中に出てくる「
あなた
/you」は
対象
を取ることを意味しない。
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