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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/12/18
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
113.
能力
113.2
能力
は、それを持っている
オブジェクト
に影響を及ぼすことがある。他の
オブジェクト
や
プレイヤー
にも影響を及ぼすことがある。
113.2a
能力
には有益なものも不利益なものもある。
例:「この
クリーチャー
では
ブロック
できない。」というのは
能力
である。
113.2b
カード
を
唱え
るための
追加コスト
や
代替コスト
は、
カード
の
能力
である。
113.2c
1つの
オブジェクト
が複数の
能力
を持つことがある。その
オブジェクト
が
カード
である
場合
、一行に並べられて書かれるあらかじめ定義された
能力
(
rule 702
〔
キーワード能力
〕参照)を除き、
オブジェクト
の文章の各段落は別個の
能力
を表す。
カード
でない
場合
、それを
生成
した
効果
によって複数の
能力
を得ることがある。また、
オブジェクト
は
呪文
や
能力
によって
能力
を得ることがある。1つの
オブジェクト
が同じ
能力
を複数持っている
場合
、それられは独立に機能する。これによって、
能力
が1つだけの時よりもより多くの
効果
を生むこともあるし、そうでないこともある。詳しい情報は各
能力
を参照のこと。
113.2d
能力
は、1つまたは複数の
単発的効果
または
継続的効果
を作る。
継続的効果
の中には、置換・
軽減効果
が含まれる。
rule 609
〔
効果
〕参照。
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