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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/23
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
106.
マナ
106.12
「
マナ
を
引
き出す目的で[
パーマネント
]を
タップ
する/tap [a permanent] for mana」とは、その
パーマネント
の、
起動コスト
に{T}シンボルを含む
マナ能力
を
起動
するということを意味する。
rule 605
〔
マナ能力
〕参照。
106.12a
パーマネント
が「
マナ
を
引
き出す目的で
タップ
されるたび/is tapped for mana」あるいは特定の種類の
マナ
を
引
き出す目的で
タップ
されるたびに
誘発
する
能力
は、その種の
マナ能力
が
解決
されて
マナ
を出すたび、あるいは特定種類の
マナ
を出すたびに
誘発
する。
106.12b
パーマネント
が「
マナ
を
引
き出す目的で
タップ
される/is tapped for mana」こと、あるいは特定の種類や量の
マナ
を出す目的で
タップ
されることに適用される
置換効果
は、その
能力
を
解決
して
マナ
(あるいは特定の種類や量の
マナ
)を
生成
する間にその
マナ
生成
イベント
を変更する。
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