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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/21
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
400. 総則
401. ライブラリー
402. 手札
403. 戦場
404. 墓地
405. スタック
406. 追放
407. アンティ
408. 統率
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
4.
領域
405.
スタック
405.1
呪文
が
唱え
られたら、物理的に
スタック
に積まれる(
rule 601.2a
参照)。
能力
が
起動
され、あるいは
誘発
したら、
カード
によって表されてはいないけれども、その
能力
が
スタック
の一番上に置かれる。
rule 602.2a
、
rule 603.3
参照。
405.2
スタック
は、それに加えられた
呪文
や
能力
の順序を記録している。
オブジェクト
が
スタック
に積まれたとき、それは既に積まれている全ての
オブジェクト
の上に積まれる。
405.3
何らかの
効果
によって複数の
オブジェクト
が同時に
スタック
に積まれる
場合
、
アクティブ・プレイヤー
が
コントロール
しているものが最初に積まれ、それから
APNAP順
(
rule 101.4
参照)で他の
プレイヤー
の
オブジェクト
が
スタック
に積まれる。1人の
プレイヤー
が複数の
オブジェクト
を
コントロール
している
場合
、その
プレイヤー
が自分の
オブジェクト
を
スタック
に積む順番を決める。
405.4
呪文
は、その
カード
が持つ
特性
全てを持つ。
スタック
にある
起動型能力
や
誘発型能力
は、その
能力
のテキストだけを持ち、他の
特性
は持たない。
呪文
の
コントローラー
は、それを
唱え
た
プレイヤー
である。
起動型能力
の
コントローラー
は、それを
起動
した
プレイヤー
である。
遅延誘発型能力
以外の
誘発型能力
の
コントローラー
は、その
能力
が
誘発
したときにその発生源を
コントロール
していた
プレイヤー
である。
遅延誘発型能力
の
コントローラー
については、
rule 603.7d
-f 参照。
405.5
全ての
プレイヤー
が
続けてパス
したとき、
スタック
の一番上の(最新の)
呪文
や
能力
が
解決
される。全ての
プレイヤー
が
パス
したときに
スタック
が空ならば、現在の
ステップ
や
フェイズ
が終わり、次が始まる。
405.6
ゲーム中に発生する出来事の中で、
スタック
を用いないものがある。
405.6a
効果
は
スタック
に積まれない。それらは
呪文
や
能力
が
解決
された結果である。
効果
によって
遅延誘発型能力
も作られることがあるが、それらは
誘発
した時に
スタック
に積まれる。(
rule 603.7
参照。)
405.6b
常在型能力
は継続的に
効果
を発生させ、
スタック
に積まれない(
rule 604
〔
常在型能力
の扱い〕参照)。これには、「[この
オブジェクト
]は赤である。/[this object] is red」といった
特性定義能力
(
rule 604.3
参照)を含む。
405.6c
マナ能力
は即座に
解決
される。
マナ能力
に
マナ
を出す以外の
効果
がある
場合
、
マナ
が出て、即座に他の
効果
も起こる。
プレイヤー
が
マナ能力
を
起動
する前に
優先権
を持っていた
場合
、その
解決
後に
優先権
を得る。(
rule 605
〔
マナ能力
〕参照。)
405.6d
特別な処理
は
スタック
を用いない。それらは即座に発生する。
rule 116
〔
特別な処理
〕参照。
405.6e
ターン起因処理
は
スタック
を用いない。それらは特定の
ステップ
や
フェイズ
が始まったときに自動的に発生する。それらは
プレイヤー
が
優先権
を得る前に処理される(
rule 117.3a
参照)。
ターン起因処理
は、各
ステップ
や
フェイズ
が終わったときにも自動的に発生する。その後で
プレイヤー
が
優先権
を得ることはない。
rule 703
参照。
405.6f
状況起因処理
は
スタック
を用いない。それらは、特定の条件を満たしているなら発生する。
rule 704
参照。それらは
プレイヤー
が
優先権
を得る前に処理される。
rule 117.5
参照。
405.6g
プレイヤー
はいつでもゲームに
投了
できる。その
プレイヤー
は即座にゲームから離れる。
rule 104.3a
参照。
405.6h
多人数戦
において
プレイヤー
がゲームから離れた
場合
、
オブジェクト
はその結果としてゲームから離れたり消滅したり
コントロール
が変わったり
追放
されたりする。これらの処理は即座に発生する。
rule 800.4a
参照。
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