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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/04/19
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
400. 総則
401. ライブラリー
402. 手札
403. 戦場
404. 墓地
405. スタック
406. 追放
407. アンティ
408. 統率
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
4.
領域
405.
スタック
405.6
ゲーム中に発生する出来事の中で、
スタック
を用いないものがある。
405.6a
効果
は
スタック
に積まれない。それらは
呪文
や
能力
が
解決
された結果である。
効果
によって
遅延誘発型能力
も作られることがあるが、それらは
誘発
した時に
スタック
に積まれる。(
rule 603.7
参照。)
405.6b
常在型能力
は継続的に
効果
を発生させ、
スタック
に積まれない(
rule 604
〔
常在型能力
の扱い〕参照)。これには、「[この
オブジェクト
]は赤である。/[this object] is red」といった
特性定義能力
(
rule 604.3
参照)を含む。
405.6c
マナ能力
は即座に
解決
される。
マナ能力
に
マナ
を出す以外の
効果
がある
場合
、
マナ
が出て、即座に他の
効果
も起こる。
プレイヤー
が
マナ能力
を
起動
する前に
優先権
を持っていた
場合
、その
解決
後に
優先権
を得る。(
rule 605
〔
マナ能力
〕参照。)
405.6d
特別な処理
は
スタック
を用いない。それらは即座に発生する。
rule 116
〔
特別な処理
〕参照。
405.6e
ターン起因処理
は
スタック
を用いない。それらは特定の
ステップ
や
フェイズ
が始まったときに自動的に発生する。それらは
プレイヤー
が
優先権
を得る前に処理される(
rule 117.3a
参照)。
ターン起因処理
は、各
ステップ
や
フェイズ
が終わったときにも自動的に発生する。その後で
プレイヤー
が
優先権
を得ることはない。
rule 703
参照。
405.6f
状況起因処理
は
スタック
を用いない。それらは、特定の条件を満たしているなら発生する。
rule 704
参照。それらは
プレイヤー
が
優先権
を得る前に処理される。
rule 117.5
参照。
405.6g
プレイヤー
はいつでもゲームに
投了
できる。その
プレイヤー
は即座にゲームから離れる。
rule 104.3a
参照。
405.6h
多人数戦
において
プレイヤー
がゲームから離れた
場合
、
オブジェクト
はその結果としてゲームから離れたり消滅したり
コントロール
が変わったり
追放
されたりする。これらの処理は即座に発生する。
rule 800.4a
参照。
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