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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
603.
誘発型能力
の扱い
603.3
能力
が
誘発
すると、次にいずれかの
プレイヤー
が
優先権
を得る時点で、その
コントローラー
はそれを
スタック
に置く。
rule 116
〔タイミングと
優先権
〕参照。その
能力
は、
スタック
の一番上にある
オブジェクト
となる。
スタック
にある
誘発型能力
は、それを作った
能力
の文章を持ち、それ以外の
特性
を持たない。
能力
は、打ち消されるか
解決
されるか、ルールによって
スタック
から取り除かれるか、あるいは
効果
によって他の
領域
に移動されるまで
スタック
にとどまる。
603.3a
遅延誘発型能力
を除く
誘発型能力
は、
誘発
した時点でその発生源を
コントロール
していた
プレイヤー
が
コントローラー
である。
遅延誘発型能力
の
コントローラー
については、
rule 603.7d
-f 参照。
603.3b
プレイヤー
が最後に
優先権
を得たときよりも後で複数の
能力
が
誘発
した
場合
、
APNAP順
で、
プレイヤー
は自分の
コントロール
する
能力
を自分の選んだ順序で
スタック
に積む。(
rule 101.4
参照。)その後、
状況起因処理
をチェックして
解決
することを、発生しなくなるまで繰り返す。その後、この過程で
誘発
した
能力
が
スタック
に積まれる。この過程を、新しい
状況起因処理
の発生も
能力
の
誘発
もしなくなるまで繰り返す。その後、該当する
プレイヤー
が
優先権
を得る。
603.3c
誘発型能力
が
モード
を持つ
場合
、その
コントローラー
はその
能力
を
スタック
に置く時点で選択する
モード
を宣言する。不適正な
モード
(適正な
対象
を選べないなど)を選ぶことはできない。
モード
がどれも適正に選べない
場合
、その
能力
は
スタック
から取り除かれる。(
rule 700.2
参照。)
603.3d
これ以降の手順は、
呪文
を
唱える
手順として
rule 601.2c
から
rule 601.2d
に記されていたのと同じである。
誘発型能力
が
スタック
に行くときに選択が必要で、その選択が適正に行なえない
場合
、あるいはルールや
継続的効果
によって
能力
が不正になっている
場合
、
能力
は単に
スタック
から取り除かれる。
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