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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/12/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
717.
アトラクション
・
カード
717.1
アトラクション
は
定形外のマジックのカード
にのみ見られる
アーティファクト
の
サブタイプ
である。各
アトラクション
は通常のマジックの
カード
の裏面ではなく「アストロトリウム」の裏面を持ち、
文章欄
の右側に丸数字の欄が存在する。それらの
カード
で明るい
色
の
背景
に白い文字で書かれている数字は「点灯」している。同じ英語名の複数の
アトラクション
・
カード
で、異なる数字が点灯していることがある。各
アトラクション
・
カード
でどのような点灯の仕方があるのか、Gatherer.wizards.comで確認できる。
717.2
アトラクション
・
カード
は、ゲーム開始時に
プレイヤー
の
デッキ
にあるのではなく、
デッキ
枚数の上限や下限には計算しない。
アトラクション
・
カード
を使って
プレイ
することを選んだ
プレイヤー
は、
統率領域
に存在する
アトラクション
の補助
デッキ
を持ってゲームを開始する。各
アトラクション・デッキ
は、ゲーム開始前に
切り直
す(
rule 103.3a
参照)。
717.2a
構築
戦では、
アトラクション・デッキ
は10枚以上の
アトラクション
・
カード
が必要で、
アトラクション・デッキ
に入っている各
カード
は相異なる英語名を持っていなければならない。
717.2b
リミテッド
戦では、
アトラクション・デッキ
はその
プレイヤー
の
カード・プール
から3枚以上の
アトラクション
・
カード
が必要で、同じ英語名の
アトラクション
・
カード
が複数入っていてもよい。
717.3
アトラクション
・
カード
を
統率領域
から
戦場に出
す
効果
が存在する。
rule 701.48
〔
アトラクション
を開く〕参照。
717.4
プレイヤー
の
戦闘前メイン・フェイズ
が始まるに際して、1つ以上の
アトラクション
を
コントロール
している
プレイヤー
は、
アトラクション
を
観覧
するためサイコロを振る。
rule 703.4g
、
rule 701.49
〔
アトラクション
を
観覧
するためサイコロを振る〕参照。この
ターン起因処理
は
スタック
を用いない。
717.5
各
アトラクション
・
カード
は、そのルール文に「
観覧
/Visit」とその後の長いダッシュから始まる
能力
を持つ。これは
観覧
能力
である。
観覧
能力
は、
プレイヤー
が自分の
アトラクション
を
観覧
するためサイコロを振り、出目が点灯している数字の1つと一致するたびに
誘発
する。
rule 702.159
〔
観覧
〕参照。
717.6
アストロトリウムの裏面を持った
カード
が、いずこかから
戦場
、
追放
領域
、
統率領域
以外の
領域
に行くなら、
代わりに
、
オーナー
はそれを
統率領域
に置く。この
置換効果
は同じ
イベント
に複数回適用されることがある。これは
rule 614.5
の例外である。
717.6a
同一の
プレイヤー
が
オーナー
でありこれにより
統率領域
に置かれたすべての
カード
は、表向きの1つの
束
として、どの
プレイヤー
の
アトラクション・デッキ
とも別に置かれる。この
束
は非公式にその
プレイヤー
の「廃材置き
場
/Junkyard」と呼ばれる。この
束
は独立した
領域
ではない。
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