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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/03/28
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
717.
アトラクション
・
カード
717.2
アトラクション
・
カード
は、ゲーム開始時に
プレイヤー
の
デッキ
にあるのではなく、
デッキ
枚数の上限や下限には計算しない。
アトラクション
・
カード
を使って
プレイ
することを選んだ
プレイヤー
は、
統率領域
に存在する
アトラクション
の補助
デッキ
を持ってゲームを開始する。各
アトラクション・デッキ
は、ゲーム開始前に
切り直
す(
rule 103.3a
参照)。
717.2a
構築
戦では、
アトラクション・デッキ
は10枚以上の
アトラクション
・
カード
が必要で、
アトラクション・デッキ
に入っている各
カード
は相異なる英語名を持っていなければならない。
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