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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/04/18
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
717.
アトラクション
・
カード
717.6
アストロトリウムの裏面を持った
カード
が、いずこかから
戦場
、
追放
領域
、
統率領域
以外の
領域
に行くなら、
代わりに
、
オーナー
はそれを
統率領域
に置く。この
置換効果
は同じ
イベント
に複数回適用されることがある。これは
rule 614.5
の例外である。
717.6a
同一の
プレイヤー
が
オーナー
でありこれにより
統率領域
に置かれたすべての
カード
は、表向きの1つの
束
として、どの
プレイヤー
の
アトラクション・デッキ
とも別に置かれる。この
束
は非公式にその
プレイヤー
の「廃材置き
場
/Junkyard」と呼ばれる。この
束
は独立した
領域
ではない。
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